<output id="zpuu7"></output>

          <output id="zpuu7"></output>
          <dl id="zpuu7"><ins id="zpuu7"></ins></dl>
        1. <output id="zpuu7"></output>

          1. <dl id="zpuu7"><ins id="zpuu7"><thead id="zpuu7"></thead></ins></dl>
            
            
          2. <output id="zpuu7"><font id="zpuu7"></font></output>
                <dl id="zpuu7"></dl>

              1. <dl id="zpuu7"><font id="zpuu7"><thead id="zpuu7"></thead></font></dl>
              2. <dl id="zpuu7"></dl>
              3. <dl id="zpuu7"></dl>
                  <dl id="zpuu7"><ins id="zpuu7"><nobr id="zpuu7"></nobr></ins></dl>
                    <output id="zpuu7"></output>

                  1. <dl id="zpuu7"><ins id="zpuu7"><thead id="zpuu7"></thead></ins></dl>
                  2. <dl id="zpuu7"></dl>
                    1. <output id="zpuu7"><ins id="zpuu7"></ins></output><li id="zpuu7"><ins id="zpuu7"><strong id="zpuu7"></strong></ins></li>
                      1. <dl id="zpuu7"><font id="zpuu7"><nobr id="zpuu7"></nobr></font></dl><li id="zpuu7"><ins id="zpuu7"><thead id="zpuu7"></thead></ins></li>
                        6888的HTC Vive也险胜?5款高端VR头盔大横评 VR眼镜盒子哪家强?36款产品大横评! 争锋元年:9款VR一体机大横评! VR与消费者的距离:可能只差一个掉下来的苹果 VR内容战场:除了玩游戏,VR还能给我们很多

                        VR虚拟现实这个词成为了2016年科技网站头条的新宠儿,VR也成为?#26102;?#24066;场青睐的新领域,每月都有多款VR产品推出,内容创业者们也纷纷投身到VR应用的开发中,VR的应用场景越来越多。2016年是VR元年,故PConline、VR饭秉承客观公正?#33041;?#21017;,对市面上的50款VR设备进行横向评比,给消费者带来权威的消费指导。

                        目前市面上的VR设备主要有三大类,?#30452;?#26159;VR头盔(VR头戴显示器)、VR一体机、VR眼镜(手机VR盒子),每种VR设备都有其特点,VR一体机与VR眼镜拥有良好的便携性,而VR头盔则拥有更好的显示效果及空间定位等扩展功能,在内容方面也更优质。所以?#25964;?#22823;横评我们在三大品类中挑选了各自的代表产品进行分类对比,保证横评结果更公平公正。

                        点击查看详细评测
                        HTC Vive是目前综合实力最强的VR头盔,在知名度、画面、佩戴、体感定位和游戏应用等方面都有出色的表现。HTC Vive不仅兼容Steam和Oculus Home两大主流平台,还在建设自家的应用商店,并且HTC官方也通过各种方式促进VR内容的创作,未来,其应用数量和可玩性都有很高的期望值。
                        获奖理由 Oculus凭借着几年的技术积累,把Oculus Rift?#24149;?#38754;效果打磨得十分细腻。无论是静态还是动态?#24149;?#38754;,Oculus Rift都有十分出色的表现,在画面像素颗粒感?#30446;?#21046;上甚至比HTC Vive还要出色,实属不易。
                        获奖理由 3Glasses的知名度虽不及HTC和Oculus的两大顶级头盔,但其专属的VR平台VRShow在独占游戏数量和质?#21487;?#37117;十分有诚意,未来有望成为数一数二的VR游戏平台,而且3Glasses蓝珀S1在设计上面也很用心,做工及用料也十分考究。值得一提的是,3Glasses采用目前所有VR产品中唯一采用基于屏幕blue light cut去蓝光的技术,这也是其加分项。
                        点击查看详细评测
                        三星Gear VR开创了VR眼镜自带触控板的设计,在搭配上三星自家的旗舰手机后,无论是画面清晰度及响应速度上,都有行业领先的表现,能够提供绝佳的游戏体验。而且在游戏内容上得到Oculus的强力支持,其质量远超一众VR眼镜。
                        获奖理由 乐视LeVR Pro 1这款VR眼镜的设计十分新颖且走心,不同于其他VR眼镜所采用的T型头带,乐视采用了一体头盔设计。前后的重心十分平衡,能很好的固定在头上,压力分布在后脑勺及头顶,不会给眼睛造成压力,而?#20063;?#29992;担?#24149;?#27585;发型。
                        获奖理由 售价不足50元的低端VR眼镜,结构虽简单得不能引起注意,但评测过后,一群大众评审都表示美幻达VR-S?#24149;?#38754;表现令人震惊,视野范围?#20540;?#19978;三星Gear VR、乐视LeVR Pro 1等高端VR眼镜,而且亮度及清晰度的表现也是超越价位太多,拥有?#29260;?#25932;高端VR眼镜的光学设计,所以以其极具性价比的价格斩获了最佳画面这个大奖。
                        获奖理由 便携性是VR眼镜的短板,体积基本都较大,不便于携带。而这款Mrad是一个很有创意的iPhone手机壳,能够一键变身为简易的VR眼镜,虽然画面效果很一般,也?#26032;?#20809;现象,但是便携性无?#23567;?#35013;上手机后,随时都能观看VR电影,玩VR游戏。
                        获奖理由 暴风魔镜经过4代改进,推出了更为完?#39057;?#26292;风魔镜5,配备了物距瞳距调节、USB接口、触控板及诸多按键,还内置了一系列传感器,增强手机的VR操控表现。此外,配套的暴风魔镜APP也是相当好用,平台上的VR视频、VR游戏资源也非常丰富,一个VR眼镜就能满足玩家众多要求,在产品创新方面有较强表现。
                        点击查看详细评测
                        大朋M2 VR一体机的头带设计融入了人体工程学的专业理念,几个受力点采用了优质海绵材质,有效减少长时间佩戴后的疲惫感。M2采用一体式的设计,加上性能和内容上的特点,使得大朋M2比有线的VR头盔有着更好的体验。
                        获奖理由 Pico Neo配备了高通骁龙820处理器,其性能在VR一体机中无疑是首屈一指的,超过11万的跑?#30452;?#31532;二名多出一倍。在外观设计方面,造?#22270;?#27905;,色彩鲜艳,非常抢眼,性能配置方面也很优异,?#20302;?#20248;化很棒,平台资源上还非常丰富,最佳VR一体机实至名归。
                        • VR厂商  /  HTC Vive中国区总裁-汪丛青
                          感谢太平洋电脑网给予HTC Vive的鼓励。我们会?#20013;?#24341;领和推动Vive产业生态圈的发展,不断创新出卓越的?#24067;?#20135;品和高质量的内容,让高科技更快更好?#33041;?#31119;消费者。
                        • VR玩家牛牛  /  
                          论vr创新:核心技术包括镜片、显?#38236;?#20803;和操控,最关键的是镜片,保证整个视野内的图像清晰,佩戴舒适、漏光,瞳距调整等都是非核心技术,国内各vr都在非核心技术上转圈,创新能力?#29616;?#19981;足,vr饭测试也过多阐述非核心技术,必须创新。vr发展应是手机vr,而非独立式,应充分利用极广的手机普及率,促进最大群体对vr的享受和社会效益,独立式只是技术研究和经?#32654;?#30410;。
                        • VR体验店  /  原叶町VR体验店
                          我们作为广州?#30528;鶹R体验店开业也有一段时间了,一般过来体验?#30446;?#25143;都是先在网络上了解到VR再过来体验的,但是在客户体验的时候有不少人在我们店外面围观,大家都对这种新兴科技有强烈的兴趣。但是除了平时经常关注新兴科技的年轻人,普通大众对VR也还是一知半解。我们愿意花更多时间和精力去推广VR。。
                        • VR厂商3Glasses创始人兼CEO-王洁  /  
                          科技的发展最终的目的是改变人与人之间的联系。虚拟现实让我?#24378;?#20197;突?#39057;?#19968;的时间和空间限制,让所有人在现实世界的遗憾可以通过虚拟得到补充,让人与人之间不再受限于时空、地域、肤色、人种的区隔,成就我们每个人独一无二的完整人生。最后祝太平洋电脑网VR饭VR设备大横评成功举办!
                        • 开发者  /  智眸科技创始人-何英琪
                          从几年前的谷歌Glass到今天手上的微软HoloLens,我们一直关注新科技的发展,我们在感?#25964;?#26032;的同时,也致力让高大上的黑科技变成大家触手可及的产品,未来我?#24378;?#20197;通过HoloLens与?#26007;?#30340;朋友来一场中国味十足的麻将。
                        • VR玩家nan天使@.com  /  
                          VR这个名词是?#32423;?#20174;今日头条了解的,百度了一下觉得很好玩,所以下决定入手一部vr眼镜。说实话,效果不怎么好,?#27604;?#19982;我的现在所用手机有关(华为荣耀4x ppi好像只有不到300),颗粒感太强,没宣传的那样真实。今后买手机必须得2k或以?#25103;直?#29575;,4g或以上内存 8核或以上处理器,这也算是给小伙伴们的建议吧。
                        • VR厂商  /  中国三星电子
                          创新是当今企业生存和发展的引擎,也是人类社会不断进步的根本所在,对于三星来?#25285;?#21019;新是三星的DNA。VR影响人们?#24149;?#21160;方式和生活管理,是预示未来发展方向的领域,也是三星着眼于未来的技术。三星Gear VR将为我们带来全新的视角,帮助我们捕捉新的故事、新的灵感和新的信息。
                        • VR体验店?#27599;蚔R体验店主-康  /  
                          说VR颠覆了世界不如说它提供了更好的协同方式,?#28909;?#23427;可以帮助我们更接近梦,更直观真实地感受到信息。目前体验店花样百出,但是体验归根还是服务业,?#27599;?#26356;希望以客户为出发点来做,大家一起营造?#29420;?#30340;氛围才是主要。
                        • VR玩家  /  sadf
                          Vive算是当下头显的老大,其引以为傲的?#32439;?#25216;术说到底还是小范围的,还是重视觉而轻交互。Oculus输在了交互,平面输入的?#30452;?#19981;?#35270;?#20110;三维空间的输入表达。PSVR作为用户基础好的游戏机,销量肯定不错。第三方外设的跑步机?#25237;?#20301;地毯但体验不佳。VR盒子和一体机优势?#24378;?#31227;动。未来格局可能是得交互者得天下,盒子PC各站一边,一体机进游戏厅。
                        • VR厂商深圳小宅科技有限公司CEO-胡小敏  /  
                          VR/AR是数字与现实的结合,?#31449;?#20250;彻底改变我们的生活,虽然那天没有想象中那么快,我们今天所做的一切只为了让那天离我们更近,今天的VR设备只是30年前的大哥大,试想一下当我们的感知都数?#21482;?#30340;时候,现实和虚拟的边界会变得愈加模糊了。
                        • VR玩家  /  鸭王
                          第一次接触VR的时候是2013年,那时候就玩了一款过山车类游戏,感觉很新颖。直到2015年工作的时候才拥有了自己的第一台VR眼镜暴风魔镜3,期间我也了解过许多VR头显,?#28909;鏗TC,索尼,Oculus等等。许多人是为了游戏和小黄片而去买VR,然而我是为了视觉直观感受去买VR的,我平时都?#19981;?#30475;一些恐怖类,极限体育类的影片。希望以后的VR设备的价格可以越来越亲民。
                        • VR体验店达能兔VR体验店  /  
                          HTC Vive设备定位精准,反应灵敏,但是在游戏内容上总是不给力。我个人觉得vr游戏中最具潜力的应该是沙盒类游戏,因为这种游戏最注重体验,重场景,又有高度的自由度,?#20004;?#24863;强。
                        • VR厂商  /  多哚创始人兼CEO-李刚
                          10年后,人类将浓墨重?#36866;?#20889;2016年VR元年。这是大爆发?#24149;平?#26102;代。VR不再是混沌初开,曙光已现。技术为王成一?#20013;?#20208;。VR是未来一切娱乐、社交、消费等最具潜力的终端入口。因商业前景巨大,所以技术再成信仰。技术不仅是壁垒?#25237;?#35265;,更可能改变几亿甚?#33391;?#21313;亿人生活。多哚在2016年8月8日于纽约正式发布的V1 VR眼镜,仅重88克,厚度16mm,这就是技术力量。
                        • VR厂商乐视VR终端研发负责人-肖汉  /  
                          LeVR Pro 1是乐视自主研发的配合乐2系列手机深度定?#39057;?#34394;拟现实头盔,致力于打造独具特色的产品和一流的用户体验。作为一款优?#23454;?#32456;端,配合乐视强大的内容制作能力和传输水平,推动乐视VR向构建完整的全价值链生态?#20302;?#21069;进了一大步。 我们认为VR未来的发展方向一定是生态的方向,需要从?#24067;?#24212;用、平台、应用等多个维度进行深度的垂直整合。
                        • VR厂商  /  大朋VRCSO-章立
                          我们相信未来的大趋势 是移动VR。未来支撑整个行业发展的是用户,如果科技只让少数10%或者很少的人体验?#24149;埃?#37027;实际?#38505;?#20010;科技是不可能得到更大的发展。在摩尔定律的影响下,?#24067;?#30340;发展会使VR设备更轻、更小、功能更强劲,VR一体机的开发环境也会越来越好。
                        • VR厂商微鲸CEO-马凯  /  
                          未来的VR绝不仅仅是一个?#24067;?#35774;备,也不完全是一种技术手段。未来的VR当是会像智能手机一样,深深的融入我们的生活。设备,软件,内容,三者缺一不可。未来很近,未来很远。即仰望?#24378;眨?#21448;脚踏实地,微鲸VR希望与大家一起开创VR行业新纪元。祝?#25964;位?#21160;圆满成功。
                        • VR厂商  /  嗨镜CEO-王集森
                          太平洋电脑网,非常老牌的科技媒体,举办这样的VR大横评很有权威性,VR设备现在良莠不齐,泥沙俱下,也希望太平洋电脑网能帮助用户?#20142;?#30524;睛,去伪存真,?#27604;唬?#20063;希望嗨镜能够获得行业和用户?#30446;?#23450;。

                        扫一扫更多惊喜

                        回到顶部
                        笨重的生肖

                              <output id="zpuu7"></output>

                              <output id="zpuu7"></output>
                              <dl id="zpuu7"><ins id="zpuu7"></ins></dl>
                            1. <output id="zpuu7"></output>

                              1. <dl id="zpuu7"><ins id="zpuu7"><thead id="zpuu7"></thead></ins></dl>
                                
                                
                              2. <output id="zpuu7"><font id="zpuu7"></font></output>
                                    <dl id="zpuu7"></dl>

                                  1. <dl id="zpuu7"><font id="zpuu7"><thead id="zpuu7"></thead></font></dl>
                                  2. <dl id="zpuu7"></dl>
                                  3. <dl id="zpuu7"></dl>
                                      <dl id="zpuu7"><ins id="zpuu7"><nobr id="zpuu7"></nobr></ins></dl>
                                        <output id="zpuu7"></output>

                                      1. <dl id="zpuu7"><ins id="zpuu7"><thead id="zpuu7"></thead></ins></dl>
                                      2. <dl id="zpuu7"></dl>
                                        1. <output id="zpuu7"><ins id="zpuu7"></ins></output><li id="zpuu7"><ins id="zpuu7"><strong id="zpuu7"></strong></ins></li>
                                          1. <dl id="zpuu7"><font id="zpuu7"><nobr id="zpuu7"></nobr></font></dl><li id="zpuu7"><ins id="zpuu7"><thead id="zpuu7"></thead></ins></li>

                                                  <output id="zpuu7"></output>

                                                  <output id="zpuu7"></output>
                                                  <dl id="zpuu7"><ins id="zpuu7"></ins></dl>
                                                1. <output id="zpuu7"></output>

                                                  1. <dl id="zpuu7"><ins id="zpuu7"><thead id="zpuu7"></thead></ins></dl>
                                                    
                                                    
                                                  2. <output id="zpuu7"><font id="zpuu7"></font></output>
                                                        <dl id="zpuu7"></dl>

                                                      1. <dl id="zpuu7"><font id="zpuu7"><thead id="zpuu7"></thead></font></dl>
                                                      2. <dl id="zpuu7"></dl>
                                                      3. <dl id="zpuu7"></dl>
                                                          <dl id="zpuu7"><ins id="zpuu7"><nobr id="zpuu7"></nobr></ins></dl>
                                                            <output id="zpuu7"></output>

                                                          1. <dl id="zpuu7"><ins id="zpuu7"><thead id="zpuu7"></thead></ins></dl>
                                                          2. <dl id="zpuu7"></dl>
                                                            1. <output id="zpuu7"><ins id="zpuu7"></ins></output><li id="zpuu7"><ins id="zpuu7"><strong id="zpuu7"></strong></ins></li>
                                                              1. <dl id="zpuu7"><font id="zpuu7"><nobr id="zpuu7"></nobr></font></dl><li id="zpuu7"><ins id="zpuu7"><thead id="zpuu7"></thead></ins></li>
                                                                幸运飞艇开奖路珠走势图 七乐彩杀号推荐 双色球走势图综合图表旧版中彩网 重庆时时全天计划50期 pk10冠亚和值99算法 18选7最新开奖结果查询 四川时时规则 广东时时11选五结果走势图 18选7开奖规则 安徽时时直播开奖记录 新时时数据遗漏 网络彩票大小单双骗局 pk10免费计划软件手机 老时时360安全 31选7选号必中 赛车pk10应用